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SW AO (R) | Reglas del Juego
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Esta definición, nos señala el equilibrio, y para que exista el equilibrio necesitamos la igualdad, es así como la balanza se relaciona con la Ley y La Justicia en contextos judiciales, metaforicamente colocando cantidades iguales de cada lado (personas). En este Argentum (SW-AO) el objetivo es lograr igualdad entre las clases de raza “humana” teniendo en cuenta como variables “esfuerzo mental” y “físico” para matar al enemigo, o sea el “esfuerzo de coordinación”, intentaremos que la relación de la suma de esfuerzo que se requiere para matarse y para sobrevivir en todas las clases sea la misma, en aquellas clases donde es mas fácil sobrevivir será mas difícil matar y viceversa.
Para Mayor comididad de nuestros usuarios hemos confeccionado una tabla que podra graficamente hacer una exposicion del balance actual (siguiente tabla).
| Puestos = Puntos |
Mana/Daño Magico | Evasion y Probabilidad de acertar golpe | Daño con Golpe | Vida | Defensa Fisica | Defensa Magica |
| 1er Puesto |
Mago | Asesino | Guerrero | Guerrero | Guerrero Paladin y Cazador |
Bardo y Mago |
| 2do Puesto |
Bardo | Cazador y Guerrero |
Cazador | Cazador | Clerigo y Asesino |
Asesino |
| 3er Puesto |
Clerigo | Bardo y Paladin | Asesino Apuñalando | Paladin | Mago | Clerigo Paladin Cazador y Guerrero |
| 4to Puesto |
Asesino | Clerigo | Paladin | Clerigo | Bardo | |
| 5to Puesto |
Paladin | Mago | Clerigo | Asesino | ||
| 6to Puesto |
Cazador y Guerrero |
Bardo | Bardo | |||
| 7mo Puesto |
Mago | Mago |
| Puesto | Personaje | Sumatoria |
| 1er Puesto | Guerrero | 14 |
| 2do Puesto | Cazador | 16 |
| 3er Puesto | Asesino | 17 |
| 4to Puesto | Paladin | 20 |
| 5to Puesto | Clerigo | 21 |
| 6to Puesto | Bardo | 22 |
| 7mo Puesto | Mago | 24 |
Si bien veran que en la suma hay desigualdad es una desigualdad hecha a consciencia, el motivo de este orden es porque se esta teniendo en cuenta el ataque fisico como un factor activo, cuando en realidad el ataque fisico no puede realizarse en todo momento, sino unicamente estando cuerpo a cuerpo con el enemigo, ademas de esto requiere una complejidad mayor el saber moverse correctamente hacia el enemigo, sumado a que el golpe puede fallar, junto con que al caminar hacia el enemigo uno se vuelve predecible y tambien teniendo en cuenta que hay un maximo de "4" posiciones desde donde se le puede pegar a una personaje usando el ataque fisico se concluye con que el ataque magico tiene ventaja sobre el fisico, por eso el ranking general (que imagina el ataque fisico como un ataque constante en vez de uno probable) da como resultado una ventaja en las clases con mas golpe y menos mana. Seria algo incoherente que un mago lleve un escudo, tenga mas vida que un guerrero, mas evasion y tambien pegue mas fuerte que un cazador, es por eso que el ranking queda asi y se puede comparar con el ranking de "Mana/Daño Magico" el cual da un resultado casi perfectamente a la inversa.