Mago: El poderoso Hechicero.
Esta clase de guerreros unicamente su energia magica para atacar, lo hace conjurando hechizos que provocan distintos efectos en sus adversarios.
Suelen mantenerse a distancia porque no poseen gran habilidad en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene un gran poder magico y una gran resistencia ante los conjuros de sus enemigos.
Los Magos de las tierras de SW AO han desarrollado mejores tecnicas de defensa con respecto a otras tierras, jamas volveran a ser vistos como aquellos guerreros faciles de derrotar.
Datos Tecnicos: Vida Mediana, Precio Equipo Costoso, Daño Magico Muy Bueno, Defensa Magica muy buena.
Clerigo: El guerrero equilibrado.
Esta clase de guerrero utiliza ataques tanto magicos como con espada. Poseen destreza en ambas formas de combate pero no se destaca en ninguna.
Estan muy ligados con la religiosidad y cuentan que han visto a algunos de ellos devolverle la vida a guerreros derrotados. Aquellos clerigos mas poderosos son los que pueden explotar al maximo sus recursos, cortar con filosa espada y asechar con su gran variedad de hechizos!
Sus armas de batalla y sus armaduras son muy valiosas.
Datos Tecnicos: Mediana/Buena Vida, Precio Equipo Costoso, Daño magico mediano, Daño Fisico Bueno.
Bardo: El compañero audaz.
Los bardos han aprendido a utilizar dos estilos de combate, el Magico (con hechizos) y Fisico (con armas). Son mas peligrosos en el momento que atacan con hechizos pero utilizan ambas tacticas para derrotar a sus oponentes. Muchos dicen que el secreto esta en su Laud, ellos siempre llevan la musica consigo y parece ser que eso incrementa su energia magica de manera tal que lanza poderosos conjuros. Curiosamente este tipo de personajes son fuertes atacando de lejos pero a diferencia de los magos son buenos esquivando golpes y utilizando escudos. Teniendo en cuenta su buena habilidad con ataques magicos y su resistencia a los golpes los bardos se desempeñan mejor que los demas cuando estan en grupo.
Sus vestimentas, sables y escudos son relativamente economicos.
Datos Tecnicos: Mediana Vida, Precio Equipo Mediano, Daño magico Bueno, Daño Fisico mediano.
Paladin: El Gladiador Solitario
Esta clase de guerreros se desempeñan muy habilmente con espadas y escudos. Tambien suelen estar entrenados en el area magica y pueden realizar pequeños conjuros que en momentos claves lo llevan a derrotar a su enemigo o a escapar de peligrosos ataques. Son muy buenos en encuentros solitarios, pero en los campos de batalla corren con el peligro de arriesgar su vida acercandose mucho a los enemigos y volviendose predecible.
Sus armaduras, escudos y espadas son extremadamente caros, son caballeros realmente elitistas y valientes.
Datos Tecnicos: Buena Vida, Equipo Costoso, Poca Mana, Daño Fisico muy Bueno.
Cazador: El cupido de la Muerte
Estos pequeños pero resistentes guerreros son muy veloces y habiles en el ataque a distancia, pero atentos! no atacan mediante conjuros desde lejos, ni tampoco mediante espadas, sino que atacan con flechas impulsadas por un poderoso arco especial que solo unos pocos saben utilizar. Suelen estar acompañados de otros guerreros experimentados en hechizos, porque al no conocer el arte de la magia muchas veces quedan expuestos a multiples ataques sin poder moverse de su sitio.
Su indumentaria y armamento es relativamente caro, pero sera dificil poder derrotar a estos guerreros con armas tan avanzadas en el arte de la guerra.
Datos Tecnicos: Mucha Vida, Equipo Costoso, Ataques veloces a distancia, No utiliza hechizos.
Guerrero: El Maestro de la Espada
Estos robustos sujetos son los mas resistentes y poderosos en el combate cuerpo a cuerpo.
Se cree que son inmortales pero cuenta la leyenda que una mañana de invierno un Mago novato se cruzo con uno de ellos, al ser joven y sin experiencia no se asusto al verlo y comenzaron a pelear, el guerrero lo perseguia lanzandole flechas mientras esperaba acercarse para darle un golpe fulminante con su hacha, pero el mago utilizo un simple hechizo que recientemente habia aprendido, grito HOAX VORP señalandolo con su baculo y el Guerrero quedo petrificado, en ese momento el Guerrero se encontraba solo (comunmente estaba rodeado de seres magicos) y al parecer no sabia librarse de este simple hechizo! El mago aprovecho la ocasion bebio unas posiones magicas y meditando logro lanzar una enorme cantidad de hechizos de fuego que hicieron arder al Guerrero y finalmente acabo con el.
Nunca se sabra si la historia fue cierta, pero todo es posible en estas tierras, en mis años como aventurero no he podido encontrar un Guerrero sin compañia de un ser magico ¿Lo encontraras tu? Si lo encuentras y lo derrotas obtendras armas y armaduras de increibles valor y unas posiones verdes secretas que parecen ser la fuente de su fuerza.
Datos tecnicos: Mucha Vida, Equipo Costozo, Daño intenso, No utiliza hechizos.
Asesino: El escurridizo traidor
Estos delgados y agiles sujetos portan pequeñas espadas casi invisibles para la vista. Utilizan poco acero por lo que su precio es el mas bajo del mercado, pero tienen tienen una habilidad especial utilizando estas espadas llamadas Dagas, y es colocarlas en puntos secretos y precisos del cuerpo de los adversarios y cuando logran acertarlos de un instante para el otro le causan un daño casi mortal. No son muy resistentes en el momento de recibir ataques por lo que se vuelven escurridizos y mañosos luchadores, se alejan y se acercan constantemente tratando de no ser golpeados y en el momento que apuñalan pueden rematarte con hechizos aprendidos en la oscuridad de los bosques.
Datos tecnicos: Poca Vida, Equipo muy economico, Daño Intenso.